PORTARIA SAV/MINC Nº 51, DE 1º DE OUTUBRO DE 2026 (parte 3 de 3)

Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 14. Órgão: Ministério da Cultura — SECRETARIA DO AUDIOVISUAL. Todos os atos de 02/10/2026

Valor Aprovado: R$ 544.047,84
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Projeto de formação gratuita em desenvolvimento de jogos
eletrônicos para adolescentes de 14 a 18 anos, do sexo feminino, com 50 vagas
presenciais no complexo Heliópolis, na cidade de São Paulo, e mais 100 vagas de forma
online, pelo período de um ano. A proposta visa a formação e o estímulo à criatividade
e à produção artística, através de um curso estruturado em 2 trilhas pedagógicas, uma
intitulada "Multimídia" e outra "Desenvolvimento", que têm por objetivo oferecer uma
abordagem mais abrangente e especializada para o público jovem interessado em criar
jogos digitais. A trilha "Multimídia" focará nas habilidades criativas e técnicas necessárias
para a produção de conteúdo visual e sonoro dentro dos jogos, incluindo formações em
design digital e design de som. A trilha "Desenvolvimento" concentra-se nas
competências fundamentais relacionadas à construção do próprio jogo, abrangendo
tópicos como teoria dos jogos e desenvolvimento/programação em game engines
profissionais.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268439 - Cine Belém
INSTITUTO BRASILEIRO DE TEATRO
CNPJ/CPF: 45.507.564/0001-53
Processo: 01400027259202603
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 193.347,00
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O Cine Belém prevê a realização de uma programação contínua de
exibições de filmes durante 09 meses, de maneira gratuita e acessível, com foco em
filmes nacionais e regionais. O projeto será executado ao ar livre, de maneira a
democratizar o acesso à cultura.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268441 - POR DENTRO DA AGRICULTURA TROPICAL
PROSA PRESS PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 07.606.096/0001-85
Processo: 01400027261202674
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 970.224,75
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Por Dentro da Agricultura Tropical é uma websérie documental com
15 episódios de 8 a 10 minutos sobre conhecimentos, descobertas e soluções que
impulsionaram a agricultura tropical brasileira. A série abordará os desafios dos
ambientes tropicais e como pesquisa, observação da natureza e inovação contribuíram
para desenvolver soluções adaptadas ao Brasil. Os episódios combinarão narração,
imagens documentais, arquivos históricos e científicos, pesquisadores, animações,
infográficos, mapas e ilustrações. Com linguagem acessível e visualmente envolvente, o
projeto busca divulgar conhecimentos sobre a agricultura tropical brasileira. A série terá
difusão digital gratuita e recursos de acessibilidade, ampliando o acesso a temas de
relevância científica, histórica, ambiental, econômica e social.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268443 - Waldir Azevedo, um Brasileirinho no Mundo
YPEARTS AUDIOVISUAL LTDA
CNPJ/CPF: 00.101.698/0001-31
Processo: 01400027263202663
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 1.086.244,83
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Documentário de média metragem, com 59 minutos de duração,
contando a vida e a obra de Waldir Azevedo. O documentário, para maior emoção, além
de narrar os fatos da vida e da obra de Waldir, ilustra sua personalidade muito humilde
e descompromissada com a fama, tornando a mensagem musical de suas composições
ainda mais relevante no universo musical brasileiro, por si só um dos maiores do mundo.
Filmaremos 5 cenas marcantes de ficção na narrativa, inspiradas por episódios da vida
real de Waldir, para um relato emocional da sua trajetória. Outros produtos: 8 oficinas
apresentando o cavaquinho como instrumento bem brasileiro e interpretação de músicos
profissionais (em Conservatória, Valença RJ e no Rio de Janeiro, RJ)
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268445 - Crispim e a Sétima Virgem
LYA FERREIRA DO NASCIMENTO
CNPJ/CPF: ***.742.268-**
Processo: 01400027265202652
Cidade: Teresina - PI;
Valor Aprovado: R$ 413.869,50
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produção do filme média-metragem CRISPIM E A SÉTIMA VIRGEM,
suspense sobrenatural, inspirado na lenda piauiense do Cabeça de Cuia. Além do produto
filme, temos o produto Contrapartida Social, em que realizaremos uma oficina de criação
de Roteiro Cinematográfico.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268448 - Protótipo de jogo eletrônico Pindorama
MARIANA PEIXOTO FERREIRA
CNPJ/CPF: 07.878.961/0001-42
Processo: 01400027268202696
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 155.512,50
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Síntese do Projeto O projeto trata de um protótipo de jogo digital
2D de ação para todas as plataformas (exceto mobile), voltado a jovens de 12 a 18 anos.
Por meio de narrativa interativa, combate dinâmico e personagens cativantes, o projeto
promove a cultura brasileira inspirada no Brasil do século XVII. Pindorama combina ação
frenética e desafiadora com narrativas e visuais ricos para criar um dos primeiros jogos
desta categoria com foco no Brasil. Com personagens diversos e temáticas históricas,
busca levar a cultura do nosso país a pessoas do mundo todo de forma divertida e
engajante. Pindorama é um jogo narrado, principalmente, através do cenário
(environmental storytelling) e pelas ações do jogador. *Titulo do jogo sujeito a mudança.
Produto principal: PROTÓTIPO DE JOGO ELETRÔNICO
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268450 - Entre Palácios e Favelas
F. TAIANE DE JESUS SILVA LTDA
CNPJ/CPF: 63.323.743/0001-12
Processo: 01400027270202665
Cidade: Brasília - DF;
Valor Aprovado: R$ 198.514,80
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produzir, finalizar e difundir o média-metragem documental "Entre
Palácios e Favelas", com duração aproximada de 70 minutos, sobre diferentes
experiências urbanas, culturais e sociais existentes no Distrito Federal. A obra será
construída a partir de depoimentos de moradores, pesquisadores, artistas, urbanistas e
outros personagens, além de registros de territórios, arquivos e paisagens da capital. O
projeto contempla produção audiovisual, recursos de acessibilidade, sessões gratuitas
acompanhadas de debates e ações formativas ligadas à linguagem documental.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268451 - Mitomorfose - Game
G NIAL PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
CNPJ/CPF: 15.332.050/0001-43
Processo: 01400027271202618
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 1.499.423,52
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produzir o jogo eletrônico Mitomorfose, uma aventura de ação e
ficção científica brasileira voltada a adolescentes e jovens adultos, que transforma
biodiversidade e referências dos povos originários em narrativa, exploração e gameplay.
Protagonizado por personagens com transformações inspiradas na Sucuri de Fogo, no
Boto-Rosa e na Enguia-do-Mar, o game utilizará a interatividade para aproximar novas
gerações de temas como preservação ambiental, ancestralidade e resistência territorial.
Com acompanhamento de consultoria indígena especializada, o projeto incorpora esses
elementos à própria experiência de jogo, estimulando curiosidade, identificação e
respeito à pluralidade. O objetivo é demonstrar que as matrizes culturais e
socioambientais brasileiras podem originar universos de fantasia, heróis e experiências
digitais capazes de dialogar com o público contemporâneo, enfrentando estereótipos por
meio do entretenimento.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
268453 - O Som da Memória
BAMBA MUSIC LTDA
CNPJ/CPF: 08.641.624/0001-08
Processo: 01400027274202643
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.199.897,60
Prazo de Captação: 02/10/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O Som da Memória é um média-metragem documental com duração
de 60 a 70 minutos, estruturado em quatro histórias integradas. A obra revisita canções
marcantes da música brasileira a partir da memória afetiva de pessoas com doenças
neurodegenerativas. Em cada núcleo narrativo, a trajetória de um personagem se conecta
a uma canção histórica, reinterpretada por um artista contemporâneo. O filme articula
memória pessoal, contextualização cultural, processo criativo e apresentação da releitura
ao personagem, evidenciando a música como elo entre identidade, afeto e cuidado.
Produzido em 4K UHD, contará com recursos de acessibilidade, circulação em mostras e
festivais e posterior disponibilização gratuita no YouTube do projeto.