PORTARIA SAV/MINC Nº 38, DE 1º DE AGOSTO DE 2025 (parte 2 de 3)

Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 10. Órgão: Ministério da Cultura — SECRETARIA DO AUDIOVISUAL. Todos os atos de 04/08/2025

ANEXO I
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254411 - GAMEPOLITAN
42 CULTURAL COMUNICACAO LTDA
CNPJ/CPF: 18.410.238/0001-50
Processo: 01400022106202581
Cidade: Salvador - BA;
Valor Aprovado: R$ 1.118.000,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: GAMEPÓLITAN trata do maior festival transversal em articulação
com ações de educação e da Cultura baiana, ambos relacionados ao uso de tecnologias
digitais para atividades recreativas e de entretenimento, com o objetivo de promover e
explorar as diversas facetas do universo digital. Acontecerá no Parques de Exposições de
Salvador e conta com uma programação diversa e formativa de palestras, debates, jogos
abertos, apresentações artísticas e culturais baianas. Reúne entusiastas, profissionais,
criadores de conteúdo e empreendedores para compartilhar conhecimentos e inovações
no campo das tecnologias digitais e de jogos, permitindo ao público acessar as criações
lúdicas e inovadoras de forma interativa, principalmente jovens e adultos, além de
estudantes de escolas públicas do estado baiano.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254414 - Mesmo quando o mundo duvidou, eu segui acreditando
FREDERICO LOPES CORREA
CNPJ/CPF: ***.480.498-**
Processo: 01400022111202593
Cidade: Capela do Alto - SP;
Valor Aprovado: R$ 121.082,82
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 06/11/2025
Resumo do Projeto: O projeto propõe a produção de um documentário audiovisual sobre
Pedro Santos, atleta oriundo da várzea paulista, que representará o Brasil em uma final
internacional de futebol amador no Emirates Stadium, em Londres. A obra abordará sua
trajetória desde Capela do Alto até o reconhecimento internacional, ressaltando a força
da cultura periférica e do futebol como expressão popular. Além do filme, serão
realizadas três oficinas de formação audiovisual voltadas a jovens de comunidades
periféricas e cinco sessões públicas gratuitas do documentário em bairros populares da
região metropolitana de São Paulo. O objetivo é registrar, valorizar e difundir uma
história real e inspiradora, reforçando a representatividade cultural da várzea e
proporcionando acesso à produção e fruição artística. A proposta está alinhada com os
princípios de democratização e acessibilidade previstos na Lei de Incentivo à Cultura.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254415 - Madora
JOAO FRANCISCO LOPES SOARES IJ STUDIOS LTDA
CNPJ/CPF: 53.302.092/0001-20
Processo: 01400022112202538
Cidade: Sorocaba - SP;
Valor Aprovado: R$ 199.993,86
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto Madora é um jogo eletrônico roguelite em 3D, inspirado
no folclore e na cultura brasileira, onde o jogador enfrenta criaturas míticas em mundos
fantásticos. Será desenvolvido na Unreal Engine e oferecerá, como contrapartida será
realizada uma oficina de criação de jogos.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254416 - podcast paulinha te escuta --a voz que expira
ANA PAULA SANTOS CARDOSO
CNPJ/CPF: ***.915.165-**
Processo: 01400022113202582
Cidade: Ibirataia - BA;
Valor Aprovado: R$ 178.103,47
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Produzir e divulgar uma série de 12 episódios do podcast "Paulinha
Te Escuta _ A Voz que Expira", com foco em temas sociais e emocionais relevantes,
como saúde mental, relações humanas, empoderamento feminino e escuta ativa,
promovendo acessibilidade e reflexão para o público brasileiro.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254417 - O PEQUENO GRANDE SEGREDO
ANA PAULA DANTAS ILGES
CNPJ/CPF: ***.783.605-**
Processo: 01400022115202571
Cidade: Itaparica - BA;
Valor Aprovado: R$ 299.990,68
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: "O Pequeno Grande Segredo" é um curta-metragem que mergulha
na delicada relação entre Samara, uma mãe que guarda um segredo profundo, e Luisa,
sua filha curiosa, resiliente e perspicaz. A narrativa se desenrola em uma charmosa
fazenda de café, com uma atmosfera que evoca a beleza e a nostalgia do interior
brasileiro. A história tem início com Samara manuseando uma caixa de madeira cheia de
fotos, revelando uma melancolia que Luisa percebe nas entrelinhas. A curiosidade infantil
da menina a leva a investigar o grande segredo de sua mãe, culminando na descoberta
de uma foto que levanta a questão central: a identidade de seu pai. O filme explora
temas universais como resiliência, segredo familiar, a heterogeneidade das relações
parentais e a busca por verdades ocultas, apresentando uma sensibilidade que se
conecta com a audiência de forma emocional e reflexiva.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254539 - 49º FESTIVAL GUARNICÊ DE CINEMA
FUNDACAO SOUSANDRADE DE APOIO AO DESENVOL DA UFMA
CNPJ/CPF: 07.060.718/0001-12
Processo: 01400022559202515
Cidade: São Luís - MA;
Valor Aprovado: R$ 999.924,30
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O Projeto visa a realização da 49ª edição do Festival Guarnicê de
Cinema - mais longevo festival de cinema do Norte e Nordeste - no período de oito dias,
com exibições de obras do cinema nacional, em formato híbrido, com sessões
presenciais na cidade de São Luís, e virtuais por meio da plataforma Eduplay, da Rede
Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP). O festival promove ainda ações formativas, mostras
paralelas e especiais, homenagens e premiação para as melhores obras
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254540 - Urbanautas: Crise no Rio
ISABELA SANTOS GONCALVES COSTA 49879671899
CNPJ/CPF: 32.714.246/0001-11
Processo: 01400022560202531
Cidade: Campinas - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.494.465,51
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Criação e lançamento de um jogo eletrônico virtual, chamado
Urbanautas: Crise no Rio, um jogo inovador de estratégia em tempo real (RTS) com um
forte propósito cultural, social e educacional. Inspirado em clássicos como Civilization e
SimCity, ele coloca os jogadores no papel de gestores urbanos, responsáveis por tomar
decisões estratégicas para resolver desafios reais enfrentados pela cidade do Rio de
Janeiro. O jogo utiliza geolocalização através de dados fornecidos pelo Centro de
Operações da Prefeitura da cidade do Rio de Janeiro (COR) para criar um ambiente
dinâmico e sempre atualizado.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254541 - 5o FIANb - Festival Internacional do Audiovisual Negro do Brasil
ASSOCIACAO DE PROFISSIONAIS DO AUDIOVISUAL NEGRO
CNPJ/CPF: 28.373.655/0001-24
Processo: 01400022588202579
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.045.149,60
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O Festival Internacional de Audiovisual Negro do Brasil - FIANB, tem
o propósito ampliar a presença e a permanência de profissionais, empresas e conteúdos
negros no mercado e nos imaginários por meio de mostras de filmes, um seminário
internacional, ações formativas e um encontro de mercado, em sua totalidade gratuita.
Em sua 5ª edição, o FIANB está ampliando sua presença, acreditando na força do
audiovisual para operar, noimaginário coletivo com otema "O Futuro Ancestral é Agora".
Esta edição propõe uma reflexão sobre a produção audiovisual brasileira em perspectiva
afro-diaspórica, com as inesgotáveis reverberações e fabulações presentes no prefixo
"afro"aliadas às possibilidades de estímulo da cultura empreendedora no setor em
perspectiva negra. A ideia de inovação que nos guia está intimamente ligada às
tecnologias sociais ancestrais negras, entre elas, o aquilombamento.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254542 - Araxá Entre Cafés
SILVERIA RITA DE OLIVEIRA SANTOS DOS ANJOS
CNPJ/CPF: ***.099.666-**
Processo: 01400022590202548
Cidade: Araxá¡ - MG;
Valor Aprovado: R$ 178.365,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto consiste na produção e veiculação de uma série de
entrevistas em formato de podcast, com 60 episódios voltados difusão da arte e da
cultura. De veiculação gratuita, as conversas trarão como protagonistas artistas,
fazedores de cultura e agentes sociais, abordando temas como literatura, música, dança,
artes cênicas, artes integradas, cultura popular, além de projetos culturais e artes sociais
de impacto.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254543 - Cavendish - o Corsário que invadiu Santos
PSI PROVEDORA DE SOLUCOES EM IMAGEM LTDA
CNPJ/CPF: 04.445.197/0001-23
Processo: 01400022593202581
Cidade: Santos - SP;
Valor Aprovado: R$ 535.320,50
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto "Cavendish: O Corsário que Invadiu Santos" propõe
resgatar, em um vídeo imersivo 360º de 4 minutos e 30 segundos, a marcante invasão
do corsário inglês Thomas Cavendish à cidade de Santos, em 1591. O filme detalha a
progressão da invasão, desde sua origem no porto de Santos, berço da cidade, até o
saque da Capela do Outeiro de Santa Catarina, onde a imagem sagrada da Santa foi
lançada ao mar e, anos mais tarde, recuperada por pescadores. Com exibições
presenciais em realidade virtual no próprio Outeiro atualmente sede da FAMS o projeto
estima alcançar um público de aproximadamente 1.200 pessoas de forma presencial e
5.000 através da exibição online gratuita. Adicionalmente, serão oferecidas palestras
educativas direcionadas a jovens da região. O projeto também integra recursos de
acessibilidade e materiais pedagógicos para escolas públicas, visando promover a cultura,
a história e a tecnologia para novos e diversos públicos.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254544 - Produção de um jogo eletrônico interativo para promoção do turismo e
valorização da cultura nacional
CARLA S DOS SANTOS
CNPJ/CPF: 21.206.898/0001-29
Processo: 01400022595202571
Cidade: São Luís - MA;
Valor Aprovado: R$ 448.173,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Um jogo narrativo e investigativo em 3D, com foco principal em
realidade virtual, que explora o patrimônio histórico e cultural de diversas regiões do
Brasil. O jogador percorre diferentes épocas, resolvendo mistérios inspirados em fatos
reais e transformações marcantes da história nacional. Com capítulos autônomos,
acessibilidade ampliada e enfoque educativo, o projeto promove o turismo cultural, a
valorização da diversidade e a preservação da memória brasileira. Além da experiência
digital, o projeto contará com exposições imersivas de cenários 3D das diferentes épocas
retratadas, que circularão por estados de todas as regiões do país, conectando
tecnologia e cultura de forma acessível e interativa. O jogo será disponibilizado para
dispositivos móveis, PC e contará também com suporte a realidade virtual.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254546 - Edumi posta aí: Comunicação de quebrada e poder digital
EDUMI ASSOCIACAO FORMATIVA SOCIAL
CNPJ/CPF: 42.404.990/0001-73
Processo: 01400022597202560
Cidade: Brasília - DF;
Valor Aprovado: R$ 194.460,75
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto "Edumi posta aí: Comunicação de quebrada e poder
digital" vai formar 40 jovens de 15 a 29 anos, priorizando pessoas negras, indígenas,
quilombolas, mães solo, LGBTQIA+ e periféricas em mídia e influência digital. A formação
inclui criação de conteúdo, branding pessoal, marketing digital e gestão de redes, com
foco em justiça social, decolonialidade e igualdade de gênero. Além de atuarem como
influencers, os participantes poderão assessorar outros criadores de conteúdo digital. A
formação valoriza culturas marginalizadas, saberes ancestrais e estéticas dissidentes,
além disso também aborda conhecimentos técnicos digital e habilidades socioemocionais.
Após o curso, os jovens recebem mentoria e assessoria por 1 ano, com acesso a
comunidade Edumer, onde podem manter comunidade networking entre seus pares.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254547 - CURTA MAKERS STEAM
45.065.105 MARCO ANTONIO BENEVIDES LINHARES
CNPJ/CPF: 45.065.105/0001-67
Processo: 01400022598202512
Cidade: Campinas - SP;
Valor Aprovado: R$ 348.651,60
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto Curta Makers STEAM propõe a realização de um ciclo
formativo gratuito, com foco na criação de conteúdo por estudantes, utilizando recursos
de inteligência artificial para a produção de vídeos e, modelagem 3D e pintura. As
atividades serão realizadas e organizadas em quatro etapas principais: StoryLAB (roteiro
e storyboard com IA), FilmLAB (captação e edição de vídeo), PrintLAB (modelagem e
impressão 3D) e PaintLAB (pintura e integração objeto vídeo). O projeto visa capacitar
jovens de 16 a 23 anos, com ênfase em estudantes de instituições públicas, bolsistas,
mulheres, pessoas negras, indígenas e PCD, promovendo a diversidade, o trabalho
colaborativo e a formação técnica em produção digital. Ao final, será realizada uma
mostra pública online com os objetos criados, ampliando o impacto e disponibilizando o
acervo produzido à comunidade acadêmica e ao público em geral.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254548 - OFICINA DE VIDEOCLIPE
CULTURALISTAS PRODUCOES, PROJETOS ARTISTICOS E EDUCACIONAIS LTDA
CNPJ/CPF: 30.006.817/0001-38
Processo: 01400022599202559
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.734.480,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto Oficina de Videoclipe oferece formação artística e técnica
em audiovisual para jovens de 14 a 17 anos moradores de regiões periféricas, com foco
na produção colaborativa de videoclipes como expressão cultural. Serão realizadas 4
turmas de até 40 participantes, totalizando 160 beneficiários diretos. Em 10 encontros
por turma, os alunos terão acesso a conteúdos de roteiro, produção, direção, fotografia,
montagem e finalização. Cada turma produzirá um videoclipe autoral, totalizando 4 obras
com acessibilidade de legenda descritiva, disponibilizados gratuitamente em plataformas
digitais. O projeto inclui ainda uma aula de educação financeira cidadã, abordando temas
como planejamento, geração de renda e investimentos. A proposta contribui para a
democratização do acesso à cultura, o fortalecimento da autonomia juvenil e a
valorização das narrativas periféricas, promovendo inclusão, formação cidadã e
transformação social por meio da arte. Oficina Videoclipe tem duração total de 9
meses.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254549 - TrovaLab
TROVADORIA SUPORTE E PRODUCAO LTDA
CNPJ/CPF: 16.628.699/0001-79
Processo: 01400022600202545
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 132.990,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O TrovaLab é um laboratório de criação e desenvolvimento de
projetos para compartilhar, multiplicar conhecimento sobre o mercado de games. Trata-
se de um caminho para preparação de criadores e desenvolvedores de games
independentes brasileiros em fase de ideação e prototipação do projeto. O TrovaLab é
um laboratório de criação e desenvolvimento de projetos para compartilhar, multiplicar
conhecimento sobre o mercado de games. Trata-se de um caminho para preparação de
criadores e desenvolvedores de games independentes brasileiros em fase de ideação e
prototipação do projeto. O mercado de games desponta no mundo como umas das
principais potências da Economia Criativa, a indústria brasileira necessita de investimento
para marcar seus espaço diante dos desafios de produtos culturais tão complexos.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254550 - OS FILHOS DO AMANHÃ
JULIO TEIXEIRA DA MOTA FILHO
CNPJ/CPF: ***.742.671-**
Processo: 01400022602202534
Cidade: Goiânia - GO;
Valor Aprovado: R$ 237.897,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Produzir um filme de Média-metragem de ficção, do escritor, ator,
cineasta, roteirista e artista plástico Júlio Motta intitulado "Os filhos do Amanhã". O
filme se passa numa cidade pequena de um lugar imaginário fora da linha geográfica
onde a mineração na extração do ouro é intensa; tendo como principal personalidade do
lugar, o escritor Galileu Homero de Falcon, ao escrever seu livro inacabado de nome
"Até a Liberdade Chegar", entra em conflito com a liberdade dos habitantes, concluindo
a predominância da arrogância no consumismo, pois a cidade também é um polo
industrial na confecção de roupas.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254553 - 12º Cine.Ema - Festival Nacional de Cinema Ambiental
CAJU PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 04.585.783/0001-73
Processo: 01400022605202578
Cidade: Vitória - ES;
Valor Aprovado: R$ 1.062.075,30
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O Festival Nacional de Cinema Ambiental (CINE.EMA) é um projeto
inteiramente gratuito que conecta cultura e consciência ambiental. Em sua 12ª edição
visa a difusão de produções cinematográficas nacionais com a realização de mostras
competitivas de cinema ambiental no formato on-line, durante 30 (trinta dias). A fim de
difundir o acesso à cultura, o Cine.Ema também percorre diferentes cidades do Brasil
realizando mostras presenciais de cinema, além de oficinas, bate-papos e apresentações
musicais, integrando outras linguagens artísticas à programação de pelo menos 1 (um)
dia em cada localidade.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254555 - Epada Digital
VALENTE STUDIO DE PRODUCAO DE VIDEOS E JOGOS LTDA
CNPJ/CPF: 17.623.726/0001-83
Processo: 01400022607202567
Cidade: Fortaleza - CE;
Valor Aprovado: R$ 505.939,50
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Curso gratuito de formação digital com foco em realidade
aumentada, voltado para jovens de 15 a 29 anos em situação de vulnerabilidade em
territórios indígenas e rurais de Maracanaú. Com duração de 8 meses, atenderá 2
turmas de 30 jovens por curso. A ação inclui 3 eventos de Workshop Digital, 01
Workshop de empreentedorismo e um de conclusão de curso com acesso gratuito. Os
alunos criarão uma instalação interativa com o "Guardião da Terra", entidade digital
acessada por QR Codes espalhados na comunidade. que fazem parte do processo
pedagógico. O projeto une ancestralidade, tecnologia e arte digital como ferramentas de
inclusão, autoestima e pertencimento. Sendo as vagas destinadas para pessoas oriundas
de povos indígenas da região de Maracanaú, reserva indígena pitaguary. A instalação
com QR Codes faz parte do processo pedagógico do curso, sendo fruto direto das
oficinas educativas. Trata-se de uma atividade formativa de conclusão, desenvolvida por
alunos em contexto de aprendizagem, sem fins de comercialização ou apresentação
artística autônoma.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254556 - Podcast narrativo Deixa que eu conto
SUZIMARA DOMINGUES PEREIRA
CNPJ/CPF: ***.206.708-**
Processo: 01400022608202510
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 108.026,88
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Deixa que eu Conto é um podcast de narração de contos e roteiros
de curtametragens, criados a partir de textos enviados pelo público. O projeto contempla
uma série com 10 episódios de 30 minutos cada. Em cada episódio, convidamos
escritores e roteiristas amadores e profissionais a compartilharem suas obras,
promovendo uma curadoria dos materiais recebidos e apresentando a versão final em
episódios narrados, com produção sonora que potencializa a experiência de escuta.
Apesar do crescimento da produção de podcasts literários e de análise de curtas-
metragens, ainda há espaço para formatos que conectem diretamente autores e ouvintes
através da contação de histórias. Deixa que eu Conto propõe valorizar narrativas
independentes, ampliar o acesso a novos autores e roteiristas e propor uma rede de
trocas entre autores e público. O projeto incentiva a criação literária e promove o acesso
a conteúdo culturais em áudio, estimulando a escuta crítica e a formação de novos
públicos.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254557 - Os Sem Terrinha e as Mulheres no MST
VARANDA CRIATIVA PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 16.849.678/0001-83
Processo: 01400022610202581
Cidade: Fortaleza - CE;
Valor Aprovado: R$ 472.972,50
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O documentário mergulha no cotidiano do MST pela perspectiva das
mulheres e crianças. Através de histórias reais, mostra como elas vivem, resistem e
transformam a luta pela terra - das tarefas diárias aos sonhos coletivos. Com imagens
do dia a dia, depoimentos e momentos espontâneos, o filme revela um lado pouco
conhecido do movimento: onde a vida familiar, o trabalho e a militância se entrelaçam.
É um retrato íntimo e necessário sobre quem constrói o futuro da reforma agrária.
Formato: Digital 4K (3840x2160) Duração: 40 minutos. O acesso do filme será 100%
gratuito.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254558 - Olhares Conectados - Transformando o olhar dos jovens com audiovisual,
educação financeira e tecnologia.
ALOHA CONSULTORIA & EVENTOS LTDA
CNPJ/CPF: 09.545.326/0001-79
Processo: 01400022612202570
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 886.248,00
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O Projeto vai promover 12 oficinas dos segmentos audiovisual,
tecnologia e educação financeira, de forma híbrida (presencial e on-line), totalmente
gratuitas, com carga horária de 2:30h cada uma, durante 06 meses, para jovens com
idades entre 13 e 29 anos, moradores de comunidades periféricas. Serão abordados os
conteúdos necessários para que os alunos se tornem capazes de produzir fotos e vídeos
com qualidade artística, tais como enquadramento, foco e exposição, aplicativos de
edição, apresentação de referências de filmes profissionais produzidos com o celular,
roteiro e edição, novas tecnologias, artes digitais e NFTs, realidade virtual e aumentada,
entre outros. No eixo de educação financeira, as oficinas irão abordar estratégias de
monetização, empreendedorismo, precificação de serviços, planejamento financeiro para
pequenos negócios e plataformas de geração de renda, incentivando a autonomia e a
inserção no mercado de trabalho por meio da economia digital.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254559 - A mulher e o vento
GAVEA EMPREENDIMENTOS CULTURAIS LTDA
CNPJ/CPF: 18.855.467/0001-89
Processo: 01400022614202569
Cidade: Sorocaba - SP;
Valor Aprovado: R$ 349.116,90
Prazo de Captação: 04/08/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto "A Mulher e o Vento" tem como propósito a produção
de um curta-metragem, de suspense, com exibições de lançamento. O filme é baseado
no conto premiado, "A Mulher e o Vento" da autora sorocabana Fabiana Ferraz. Além
da produção cinematográfica, o projeto inclui uma contrapartida valiosa: uma roda de
conversa literária sobre o gênero horror, com exibição do curta. A contrapartida será
feita em uma escola estadual do interior de São Paulo. Gênero da obra: ficção; Duração
do filme: até 15 minutos Formato de finalização/resolução do vídeo: Full HD
resumidamente o que será abordado na obra.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
254560 - Festival Visões Periféricas 2026 (19ª edição)
SUPIMPA PRODUCOES ARTISTICAS E CULTURAIS LTDA.
CNPJ/CPF: 20.464.455/0001-75
Processo: 01400022617202501
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;