PORTARIA SPA/MF Nº 1.207, DE 29 DE JULHO DE 2024 (parte 4 de 5)

Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 56. Órgão: Ministério da Fazenda — SECRETARIA DE PRÊMIOS E APOSTAS. Todos os atos de 31/07/2024

b) não deve ser possível incrementar o valor do prêmio acumulado enquanto
estiver desativado; e
c) após a reativação do prêmio acumulado, deve ser possível retornar com os
parâmetros idênticos anteriores à desativação, incluindo o valor do prêmio.
61. Quando o requisito de porcentagem mínima deixar de ser cumprido em
decorrência da desabilitação do prêmio acumulado, os jogos vinculados a ele também
devem ser desativados.
DOS JOGOS ON-LINE SUSPENSOS
62. Um jogo será considerado suspenso quando o resultado do jogo
permanecer sem solução ou o resultado não puder ser transmitido adequadamente ao
apostador. Jogos suspensos podem resultar de uma das seguintes situações que ocorram
durante o jogo:
a) perda de comunicação entre a plataforma de jogo o e o dispositivo remoto
de jogo utilizado pelo apostador;
b) reinício da plataforma de jogo;
c) mau funcionamento ou reiniciação do dispositivo remoto de jogo;
d) finalização anormal do software do jogo; ou
e) envio, pela plataforma de jogo, de comando para desabilitar um jogo.
Apostas em Jogos on-line Suspensos
63. As apostas associadas a um jogo suspenso que pode continuar
futuramente devem ser mantidas pela plataforma de jogo até que o jogo finalize. As
contas gráficas dos apostadores devem refletir quaisquer valores mantidos em jogos
suspensos.
Finalização de um Jogo on-line Suspenso
64. A plataforma de jogo deve fornecer um mecanismo para o apostador
completar um jogo suspenso. Um jogo suspenso deve ser resolvido antes que um
apostador seja autorizado a participar em outra sessão do mesmo jogo, observado o
seguinte:
a) quando nenhuma ação do apostador for necessária para completar uma
jogada, será permitido que o jogo retorne ao estado de finalização, desde que o histórico
do jogo e o contador de créditos ou o saldo da conta gráfica do apostador reflitam a
situação final de um jogo concluído; e
b) quando uma ação do apostador for necessária para completar o jogo, este
deve retornar ao estado em que estava no momento antes da suspensão e permitir que
o apostador conclua o jogo, a menos que quaisquer regras ou termos e condições de
substituição do jogo sejam divulgados previamente ao apostador.
DOS REQUISITOS PARA JOGOS ON-LINE AO VIVO
65. As apostas que sejam realizadas por meio da plataforma de jogos on-line
em eventos de jogos ao vivo, conduzidos por atendentes, como crupiês, ou por algum
equipamento de jogo, como roleta automatizada, em estúdios de jogos ao vivo
certificados por entidade certificadora habilitada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do
Ministério da Fazenda, devem observar os seguintes requisitos:
a) todas as etapas do jogo devem ser visualizadas por todos os apostadores
através de uma transmissão remota de áudio e vídeo em tempo real usando streaming,
narrowcast, broadcast ou outra tecnologia, e uma interface gráfica;
b) a plataforma de jogos on-line deve receber instruções de cada apostador
através da interface do apostador ou outro canal de comunicação para facilitar as
decisões do apostador quando for necessário; e
c) além dos requisitos especificados nesta seção, o agente operador de
apostas ou o prestador de serviços terceirizado que mantém esses componentes, serviços
ou aplicativos devem cumprir com os procedimentos e controles operacionais indicados
na seção "Dos requisitos dos estúdios de jogos on-line ao vivo" do Anexo II.
Informações de Jogos ao Vivo
66. Além dos demais requisitos deste Anexo, os seguintes requisitos de
exibição devem ser aplicados aos jogos ao vivo:
a) a plataforma de jogo on-line deve:
i. descrever de forma clara os procedimentos em vigor para lidar com
interrupções dos jogos ao vivo causadas pela descontinuidade do fluxo de dados, vídeo
e voz do servidor de rede durante um jogo, como queda de conexão com a internet ou
mau funcionamento do servidor de controle de transmissão simultânea;
ii. indicar a possibilidade de erro humano pelo atendente de jogos e de erro
de sistema pelo dispositivo especializado, bem como a forma como os erros serão
resolvidos; e
iii. identificar qualquer correlação entre a seleção de aposta do apostador por
meio da plataforma de jogos on-line e o que será exibido no feed de vídeo, como fichas
físicas do apostador e seus valores;
b) a plataforma de jogos on-line não pode fornecer nenhuma informação em
tempo real relativa ao jogo ao vivo que está sendo objeto da aposta, que possa ser
usada pelo apostador para ajudá-lo a:
i. projetar ou prever o resultado de um jogo;
ii. no caso de jogos de cartas, rastrear cartas jogadas e cartas que ainda não
foram jogadas;
iii. analisar a probabilidade de ocorrência de um evento relacionado a um
jogo; ou
iv. analisar a estratégia a ser usada em um jogo para jogar ou apostar, a
menos que seja permitido pelas regras do jogo; e
c) no caso de jogo ao vivo que dependa do monitoramento de evento, os
apostadores devem ser avisados de que as transmissões ao vivo podem estar sujeitas a
atrasos ou interrupções. Quando um atraso for percebido ou criado pela plataforma de
jogo on-line, a escala do atraso deve ser exibida ao apostador.
Dados do Resultado dos Jogos Ao Vivo
67. Os dados do resultado do jogo ao vivo referem-se a qualquer resultado
gerado ou detectado por dispositivos especializados durante o jogo, incluindo o resultado
da aposta do apostador, assim como as fases intermediárias que afetam o resultado. Os
dados do resultado do jogo devem ser transmitidos on-line ao apostador imediatamente
após sua geração ou detecção, e podem ser registrados automaticamente por
dispositivos especializados, desde que o software usado para reconhecimento
automatizado:
a) garanta alto grau de precisão na identificação, na geração e na transmissão
do relatório dos dados do resultado do jogo para a plataforma de jogo on-line;
b) não forneça nenhuma informação que possa ser usada para comprometer
o dispositivo e seus componentes, como cartas contidas no embaralhador ou no
distribuidor de cartas;
c) não interfira ou modifique o comportamento do dispositivo além das
funcionalidades associadas ao software; e
d) inclua um modo de operação manual para permitir a retificação de um
resultado incorreto, como quando o dispositivo interpreta mal um cartão ou a posição da
bola, se tais correções não forem feitas diretamente pela plataforma de jogo. O
apostador deve estar ciente de que o modo de operação manual está sendo usado.
Dispositivos de Aleatoriedade Física em Jogos Ao Vivo
68. Os jogos ao vivo devem utilizar dispositivos de aleatoriedade, como os
dispositivos de aleatoriedade físicos, para gerar resultados de jogos, observado o
seguinte:
a) os resultados do dispositivo de aleatoriedade física devem ser digitalizados
nos dados de resultado do jogo e transmitidos com segurança para a plataforma de jogo
on-line através de dispositivos especializados para processamento sem alterações;
b) os dados do resultado do jogo devem ser registrados pela plataforma de
jogo on-line e disponibilizados ao apostador para revisão imediatamente após sua
geração; e
c) a qualquer momento durante o jogo, os dados do resultado do jogo devem
corresponder ao resultado gerado pelo dispositivo de aleatoriedade física, exceto por
erro humano ou erro que possa ser corrigido manualmente. Se houver uma discrepância
entre o dispositivo de aleatoriedade física e os dados do resultado do jogo, o resultado
do dispositivo de aleatoriedade física deve ser considerado o correto.
ANEXO II
ESTÚDIOS DE JOGO AO VIVO
DOS REQUISITOS DOS ESTÚDIOS DE JOGOS ON-LINE AO VIVO
Segurança do Estúdio de Jogos on-line Ao Vivo
1. O estúdio de jogo ao vivo deve ter local definido e ter controles de
segurança física adequados. As áreas seguras, os materiais de consumo e os
equipamentos de jogos on-line ao vivo devem ser protegidos por controles de entrada e
procedimentos de segurança adequados para garantir que somente membros autorizados
tenham permissão de acesso, de acordo com as seguintes diretrizes:
a) as áreas onde os jogos ao vivo ocorrem e toda a área próxima ao
equipamento de jogo e os respectivos acessos devem ser protegidos por barreiras físicas
e por sistemas de segurança de acesso; e
b) os pontos de acesso, tais como áreas de entrega e carregamento e outros
pontos onde pessoas não autorizadas possam entrar nas áreas onde ocorrem os jogos ao
vivo, devem ser controlados e, se possível, isolados das áreas de operações para evitar
o acesso não autorizado.
Vigilância e Registro
2. O prestador de serviços de jogos on-line ao vivo deve instalar, manter e
operar um sistema de vigilância que tenha a capacidade de monitorar e registrar visões
contínuas e desobstruídas de todos os jogos ao vivo, observado o seguinte:
a) deve ser feita uma gravação contínua de todos os jogos on-line realizados
para que:
i. as informações necessárias para reconstruir adequadamente cada jogo on-
line, de acordo com os requisitos de reconstrução de jogadas aplicáveis declarados na
seção intitulada "Informações necessárias na tela de últimas jogadas", quando não
exibidas pela própria plataforma de jogos on-line, sejam identificáveis e distinguíveis;
ii. a data e a hora de cada jogo on-line possam ser determinadas com uma
precisão de no máximo um segundo de diferença em relação ao relógio usado pelo
sistema; e
iii. a sequência de jogos on-line em relação uns aos outros possa ser
determinada;
b) os procedimentos devem ser implementados para garantir que a
gravação:
i. abranja o local de realização do jogo ao vivo com detalhes suficientes para
confirmar se as regras e os procedimentos do jogo foram seguidos e para identificar
discrepâncias;
ii. seja capturada de forma a impedir interferência ou exclusão;
iii. possa ser revisada pelo agente operador de apostas e pela Secretaria de
Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda no caso de uma reclamação do apostador;
e
iv. seja mantida por pelo menos 90 (noventa) dias da realização do jogo;
c) deve fornecer a cada apostador uma transmissão de áudio e vídeo de
qualidade equivalente, sendo que:
i. essa equivalência deve ser medida e verificada sempre que as comunicações
forem iniciadas, incluindo a reconexão devido a interrupções de sinal ou reinício quando
o sinal foi cortado; e
ii. um requisito mínimo de conexão de sinal deve ser estabelecido, aplicado e
divulgado ao apostador;
d) impedir que qualquer pessoa acesse o resultado do jogo antes de finalizar
uma aposta;
e) registrar os resultados do jogo antes de publicá-los na plataforma de jogos
on-line; e
f) ser equipado com um mecanismo para que um funcionário autorizado anule
os resultados do jogo, se necessário.
Equipamentos de Jogos on-line ao vivo
3. O provedor de serviços de jogos on-line ao vivo deve fornecer um local
seguro para a instalação, operação e uso de equipamentos de jogos, incluindo servidores
de controle de transmissão simultânea, servidores de jogos e equipamentos de
comunicação. As políticas e os procedimentos de segurança devem ser implementados e
revisados ao menos anualmente para garantir que os riscos sejam identificados,
atenuados e previstos por planos de contingência. Além disso, os equipamentos de jogos
on-line ao vivo devem atender, no mínimo, aos seguintes requisitos:
a) devem ser instalados de acordo com um plano definido e os registros de
todos os equipamentos instalados devem ser mantidos;
b) devem ser instalados ou protegidos para reduzir os riscos de:
i. ameaças e perigos ambientais;
ii. oportunidades de acesso não autorizado;
iii. falhas de energia; e
iv. outras interrupções causadas por falhas nos serviços públicos de apoio;
c) o acesso ao equipamento de jogo on-line ao vivo pelo atendente de jogo
deve ser controlado por um procedimento de acesso para garantir que somente
atendentes de jogo autorizados tenham permissão de acesso, não sendo possível
modificar as definições de configuração do equipamento de jogo on-line ao vivo sem um
processo seguro autorizado; e
d) para garantir sua disponibilidade e integridade contínuas, o equipamento
de jogo on-line ao vivo deve ser mantido, inspecionado e reparado corretamente ao
menos anualmente pela equipe designada para garantir que esteja livre de defeitos ou
mecanismos que possam interferir em sua operação.
Materiais de Consumo de Jogos on-line Ao Vivo
4. Os materiais de consumo usados pelos serviços de jogos on-line ao vivo
devem atender, no mínimo, os seguintes requisitos:
a) devem ser implementados procedimentos para rastrear o inventário de
materiais de consumo desde o recebimento, passando pelo armazenamento, instalação,
uso, retirada e destruição, possuindo uma trilha de auditoria associada a todos os
materiais que mostre qual pessoal designado teve acesso aos materiais de consumo em
um determinado momento para uma determinada operação;
b) devem ser realizadas inspeções aleatórias ao menos anuais nos materiais
de consumo em uso, desde o desembolso até a retirada; e
c) os materiais de consumo usados devem ser destruídos de forma a impedir
sua reutilização acidental em jogos on-line ao vivo, colocando-os permanentemente fora
de uso.
Procedimentos para Jogos on-line Ao Vivo
5. Os procedimentos a seguir devem estar em vigor para os provedores de
serviços de jogos on-line ao vivo, devendo ser revisados ao menos anualmente para
garantir que os riscos sejam identificados, atenuados e previstos por planos de
contingência, observado o seguinte:
a) os procedimentos devem estar em vigor para permitir uma resposta
adequada a qualquer problema de segurança nos serviços de jogos on-line ao vivo;
b) devem ser implementados procedimentos para evitar que qualquer pessoa
adultere ou interfira na operação de qualquer jogo on-line ao vivo ou equipamento do
jogo;
c) devem existir procedimentos separados para cada jogo on-line ao vivo, e os
novos jogos devem ter seus procedimentos implementados antes de serem oferecidos
aos apostadores;
d) os procedimentos a seguir devem estar em vigor para a equipe do
prestador de serviços de jogos on-line ao vivo, incluindo os atendentes de jogos:
i. devem ser implementados procedimentos para realizar verificações ao
menos anuais dos antecedentes da equipe;
ii. a equipe deve passar por treinamento adequado para oferecer jogos on-
line ao vivo de forma justa, de acordo com procedimentos documentados e regras do
jogo. Devem ser mantidas evidências do treinamento e do treinamento de atualização,
que será realizado ao menos anualmente;
iii. a equipe deve ser treinada e regularmente lembrada a respeito de
qualquer comportamento físico que seja proibido ou obrigatório, incluindo sinais com as
mãos, conversas e manuseio de cartas;
iv. as políticas e os procedimentos relativos a rodízios, padrões de turnos e
alocação devem ser documentados, inclusive indicando-se como os atendentes de jogos
on-line são alocados às mesas e jogos, sem conhecimento prévio de quais eles atenderão
e com seu tempo no jogo definido em um nível que impeça o desenvolvimento de
relacionamentos prejudiciais, e mudanças nos atendentes de jogos on-line em
circunstâncias excepcionais;
v. um método para detectar razoavelmente os apostadores que rejeitam jogos
e se candidatam novamente a outro no mesmo tipo de jogo on-line de modo recorrente
até chegarem ao seu jogo preferido;
vi. a retenção da documentação deve ser robusta, permitindo que os registros
dos funcionários sejam auditados e que investigações sejam realizadas quando os
funcionários estiverem envolvidos diretamente nos fatos investigados ou quando sua
presença em um determinado local e/ou horário for crucial para a compreensão de uma
cadeia de eventos;
vii. os procedimentos para a contratação e demissão de funcionários devem
ser documentados;
viii. um funcionário supervisor deve estar sempre presente quando estiverem
ocorrendo jogos on-line ao vivo; e
ix. os registros de pessoal devem ser mantidos para cada jogo on-line ao
vivo;
e) os procedimentos relativos a eventos anômalos que possam ocorrer
durante jogos on-line ao vivo devem ser documentados e compreendidos pela equipe,
incluindo, mas não se limitando a:
i. mau funcionamento de dispositivo especializado ou dispositivo físico de
aleatoriedade, incluindo detecção de resultado incorreto;
ii. cartas que caem;
iii. falhas de negociação com os apostadores;
iv. novos giros;
v. jogos abortados; e
vi. encerramento da mesa ou do jogo;
f) devem ser implementados procedimentos consistentes de embaralhamento
de cartas, incluindo a verificação da contagem de cartas, a frequência do
embaralhamento e os casos de reordenamento, sendo que o embaralhamento das cartas
deve ser registrado;
g) devem ser implementados procedimentos que garantam que um único
membro da equipe não seja capaz de assumir todas as funções relativas ao
gerenciamento do jogo on-line e que haja separação de responsabilidades antes do jogo,
durante o jogo e após o jogo;
h) devem ser implementados procedimentos para lidar com a desconexão de
apostadores ou qualquer interrupção de áudio, vídeo ou fluxo de dados durante um jogo
on-line ao vivo;
i) procedimentos devem ser implementados para garantir que as apostas
feitas em jogos on-line ao vivo observem o seguinte:
i. quando as apostas forem feitas por instrução verbal do apostador, o
conteúdo da aposta seja comunicado de volta e reconhecido pelo apostador antes que
a aposta seja confirmada;
ii. quando um atendente do jogo on-line estiver recebendo apostas indicadas
pelo apostador, seja fornecida ao apostador uma indicação ou notificação clara sobre se
a aposta foi aceita ou rejeitada, total ou parcialmente; e
iii. o apostador vencedor seja notificado de sua vitória, incluindo o valor
ganho após a conclusão do jogo on-line, e que o saldo de sua conta gráfica seja
atualizado imediatamente ou quando ele sair do jogo;
j) variações na operação de embaralhadores de cartas e roletas, sopradores
de bolas, agitadores de dados ou outros equipamentos de jogos on-line ao vivo devem
ser incorporados aos procedimentos do jogo para manter a aleatoriedade;
k) devem ser implementados procedimentos para garantir que os "card shoes"
e dispositivos especializados similares e dispositivos físicos de aleatoriedade sejam
invioláveis depois de carregados para evitar interferência antes e durante o jogo;
l) para garantir e manter sua integridade, quaisquer dispositivos especializados
e dispositivos físicos de aleatoriedade devem ser inspecionados ao menos anualmente e
testados quanto à confiabilidade, observando-se que:
i. todos os materiais de consumo ou equipamentos de jogos on-line ao vivo
que serão submetidos a esse hardware devem ser verificados quanto a defeitos antes do
processamento, para evitar que o jogo seja interrompido; e
ii. os registros de todos os testes devem ser mantidos;
m) deve haver procedimentos para informar o apostador quando o modo de
operação manual do dispositivo especializado for ativado, e o rastreamento deve ser
ativado para permitir uma análise posterior;
n) devem existir políticas e procedimentos para identificar e substituir
dispositivos especializados e dispositivos físicos de aleatoriedade que apresentem um
nível inaceitável de erros; e
o) devem ser implementados procedimentos para manter registros de jogos
on-line ao vivo e agrupar eventos de jogos em estatísticas que possam ser analisadas
quanto a tendências relacionadas ao desempenho do jogo, da equipe ou de locais no
ambiente de jogo, incluindo estatísticas relativas a supervisores, turnos, violações de
procedimentos, bem como outros incidentes, irregularidades e erros.
ANEXO III
GLOSSÁRIO
Apostas independentes: Apostas realizadas por um apostador que não
dependam ou influenciem no resultado de outras apostas realizadas por ele ou por
outros apostadores.
Arte gráfica: Gráficos, arte temática, telas de ajuda e outras informações
textuais do jogo on-line que são exibidas por meio da interface do apostador.
Broadcast: Processo pelo qual determinada informação é difundida ou
transmitida para diversos receptores ao mesmo tempo.
Card shoe: Dispositivo de jogo utilizado pelos crupiês que contém vários
baralhos de cartas, permitindo que mais jogos sejam jogados, reduzindo o tempo de
embaralhar e a chance de fraude.
Ciclo de jogo: Conjunto de ações do apostador e atividades do jogo que
ocorrem desde uma aposta até a próxima aposta ou até a transferência de créditos para
o contador de créditos ou para a conta gráfica do apostador.
Combinação dispersa: Combinação baseada em ocorrências de símbolos que
aparecem em qualquer posição nas bobinas, ao invés de aparecerem em sequência em
uma mesma linha de pagamento.
Componente crítico: Qualquer componente cuja falha ou comprometimento
possa levar à perda de direitos do apostador, perda de receitas da União ou de
destinatários legais, impedimento ou dificuldades de acesso do regulador às informações
operacionais, ocorrência de acesso não autorizado aos dados do sistema de apostas, ou
descumprimento das normas que regulamentam a operação de apostas de quota fixa no
País.
Contador de crédito: Funcionalidade que mantém os fundos disponíveis em
créditos, transferidos temporariamente do saldo da conta gráfica do apostador, para a
realização de uma aposta em jogo on-line.
Contribuições: Valores financeiros direcionados ao aumento do prêmio
acumulado, progressivo e incremental.
Créditos e/ou Prêmios de incentivo: Créditos e/ou prêmios que se baseiam
em eventos ou critérios predeterminados estabelecidos nas regras do jogo on-line.
Créditos de incentivo irrestritos: Prêmios de incentivos que podem ser
resgatados em dinheiro pelo apostador.
Créditos de incentivo restritos: Prêmios de incentivo que não têm valor de
resgate em dinheiro ou não podem ser resgatados até que um requisito da aposta ou
outras restrições associadas aos créditos sejam atendidos.
Desvio do prêmio acumulado: Quando uma parte das contribuições do prêmio
acumulado é transferida para outro fundo para ser usada conforme a necessidade da
arquitetura do prêmio acumulado progressivo ou incremental, podendo ser adicionada ao
valor de reinício do próximo prêmio acumulado ou ser usada para pagar ganhos
simultâneos.
Dispositivo de aleatoriedade física: Gerador de Números Aleatórios - RNG que
gera resultados mecanicamente, empregando as leis da física, incluindo, mas não se
limitando, a rodas mecânicas, cilindros, sopradores e embaralhadores.
Dispositivo de interação do apostador - Dispositivo interno ou externo que se
conecta a uma máquina e que registra vários tipos de comandos do apostador,
permitindo que este interaja com a máquina e possa afetar o resultado de um jogo,
como telas touchscreen, joysticks, controladores portáteis, sistemas de câmera e
similares.
Dispositivo de jogo remoto: Dispositivo do apostador que é usado para a
realização de apostas e interação em um jogo on-line, como computadores e dispositivos
móveis.
Dobrar aposta: Recurso do jogo on-line disponível ao apostador que permite
a ele dobrar o valor apostado ou apostar os ganhos da aposta no mesmo ciclo de
jogo.
Fundo: Reserva acumulada de contribuições monetárias a serem utilizadas nos
prêmios acumulados progressivo ou incremental.
Fundo de desvio: Reserva de valores coletados de acordo com um
cronograma de contribuições que se destinam ao financiamento de prêmios acumulados
progressivos e incrementais ou para o pagamento de prêmios ganhos
simultaneamente.
Identificador: Qualquer fato específico e verificável referente a um apostador
que se baseie em critérios objetivos relacionados a ele e que possa ser utilizado para
influenciar alguma alteração prescrita em uma configuração de jogo.
Incentivo comunitário: Tipo de prêmio de incentivo em que os apostadores
colaboram ou competem por um prêmio compartilhado.
Interface do apostador: Aplicativo ou programa de interface por meio do qual
o apostador visualiza e interage com o software de apostas e com as plataformas de
apostas esportivas e de jogos on-line para comunicar suas ações ao sistema de
apostas.
Jogada grátis: Jogadas em que o apostador participa do modo de
demonstração de um jogo, sem a necessidade da realização de aposta.
Jogar a partir de um ponto salvo: Recurso utilizado em alguns jogos de
persistência em que a complexidade aumenta ou elementos são adicionados ao jogo à
medida que o jogo avança, permitindo que o apostador salve o estado do jogo em
pontos críticos.
Jogo on-line ao vivo: Jogo conduzido por um atendente de jogo, como um
crupiê, ou por algum equipamento de jogo ao vivo, como uma roleta automática, em um
ambiente no qual os apostadores têm a capacidade de revisar as apostas e comunicar
suas decisões por meio da plataforma de apostas de jogos on-line.
Jogo de apostas múltiplas: Jogo em que várias apostas independentes podem
ser realizadas simultaneamente.
Jogo de persistência: Jogo associado a um atributo único, como o identificador
do apostador, que permite ao apostador acumular recursos, como pontos de experiência
ou prêmios de incentivo, os quais podem ser utilizados pelo apostador para ter acesso
a novos temas certificados do jogo, multiplicadores de pagamento mais altos ou acesso
a rodadas grátis mais vantajosas.
Modo automático: Modo de jogo que permite que um jogo faça apostas
automaticamente sem a interação do apostador, desde que os atributos do jogo, como
o valor da aposta, tenham sido selecionados previamente pelo apostador. .
Modo demonstração: Modo de jogo que permite ao apostador realizar
apostas sem que nenhum valor seja colocado em risco na expectativa de obtenção de
um prêmio, que tampouco será possível.
Narrowcast: Transmissão de uma mensagem de forma direcionada e para um
público específico, por meio de rádio, podcast, jornal, televisão ou internet.