ANEXO I Artigo 18 , § 1º 250465 - Programa Maritaca PAUSA PRODUCOES CULTURAIS LTDA CNPJ/CPF: 01.973.198/0001-52 Processo: 01400003473202585 Cidade: Curitiba - PR; Valor Aprovado: R$ 985.534,20 Prazo de Captação: 26/02/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Selecionado no edital Petrobras Cultural na categoria Cinema e Cultura Digital, Maritaca é um programa temático de rádio em formato podcast voltado para o público infantil que tem contação de histórias, música, dicas de livros e depoimento dos ouvintes. A proposta é realizar 20 programas para veicular nas plataformas digitais e ampliar sei acesso, disponibilizando os episódios para serem transmitidos em rádios educativas de todo Brasil. Chamaremos ainda para comporem 16 músicas feitas especialmente para o programa que também ficarão disponíveis para serem ouvidas nas principais plataformas de streaming, compondo o primeiro álbum de músicas Maritaca. Ao final do projeto teremos os seguintes produtos culturais: 20 Programas Maritaca, 01 Álbum Maritaca com 16 músicas, 1000 Revistas/Livreto Maritaca, 05 Oficinas de Podcast e 01 Videoclipe de Making of com imagem de todo o projeto. 250466 - Histórias Pitorescas do Brasil MARCELO LUIS BRAGA GRANATTO CNPJ/CPF: ***.764.730-** Processo: 01400003475202574 Cidade: Imbé - RS; Valor Aprovado: R$ 124.353,90 Prazo de Captação: 26/02/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: O projeto é uma proposta de educação cultural, com objetivo de preservar e despertar interesse pela história do Brasil. Um podcast com edições curtas (média 5 min.)/ 122 edições sobre histórias do Brasil colonial e imperial, baseado na trilogia "500 anos" do jornalista gaúcho Eloy Terra. 250467 - Winged 2 DRUZINA CONTENT LTDA CNPJ/CPF: 13.100.305/0001-17 Processo: 01400003476202519 Cidade: Porto Alegre - RS; Valor Aprovado: R$ 1.002.500,00 Prazo de Captação: 26/02/2025 à 31/12/2025 Resumo do Projeto: Winged 2 é um game auto-runner de ação e aventura cujo objetivo consiste no jogador coletar um número específico de folhas de livros até desbloquear uma biblioteca e gradualmente ter acesso a adaptações de livros infantojuvenis para leitura dentro do game. Selecionado na SELEÇÃO PETROBRAS CULTURAL - NOVOS EIXOS, o projeto agrega ainda uma ação formativa para capacitar professores de escola pública do Rio Grande do Sul na utilização de games em sala de aula como ferramenta educativa. ANEXO II Artigo 26 250468 - Apreender videocast - histórias que inspiram INSTITUTO NU CNPJ/CPF: 42.552.005/0001-77 Processo: 01400003477202563 Cidade: São Paulo - SP; Valor Aprovado: R$ 199.995,75 Prazo de Captação: 26/02/2025 à 31/05/2025 Resumo do Projeto: O projeto tem como objetivo promover a inclusão social e o empoderamento financeiro de pessoas sub representadas, através da produção desete videocasts educativos que abordam a temática do empreendedorismo cultural. Com especialistas e empreendedores locais, o conteúdo será amplamente distribuído em plataformas digitais, redes sociais e em parceria com OSCs, oferecendo materiais complementares acessíveis. O projeto busca fortalecer a economia criativa e sustentável de territórios periféricos, incentivando o diálogo contínuo entre empreendedores e promovendo práticas que impulsionem o desenvolvimento de negócios culturais.
PORTARIA Nº 10, DE 25 DE FEVEREIRO DE 2025 (parte 2 de 2)
Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 17. Órgão: Ministério da Cultura — SECRETARIA DO AUDIOVISUAL. Todos os atos de 26/02/2025