PORTARIA Nº 4, DE 24 DE JANEIRO DE 2025 (parte 3 de 3)

Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 8. Órgão: Ministério da Cultura — SECRETARIA DO AUDIOVISUAL. Todos os atos de 27/01/2025

ANEXO II
ARTIGO 26
250269 - Mesacast PerifaCon
PERIFACON COMUNICACAO E PRODUCAO CULTURAL LTDA
CNPJ/CPF: 35.020.133/0001-04
Processo: 01400001189202574
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 989.802,00
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O programa "Mesacast PerifaCon" faz parte da TV PerifaCon, um
canal de conteúdo sobre cultura pop e nerd funcionando como uma extensão da
programação cultural do evento PerifaCon. Durante o ano todo vamos oferecer
conteúdos originais, debates e entrevistas abordando diferentes aspectos da cultura
pop, como: música, games, cinema, animes e curiosidades. O programa terá 4
temporadas com 32 episódios por temporada, que serão exibidos na TV PerifaCon
dentro do canal "Portal Perifacon" na plataforma Youtube.
250275 - Ponto de Virada (Uma Nova Vida)
Rogerio Troiani Barbosa
CNPJ/CPF: ***.014.968-**
Processo: 01400001195202521
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 179.974,15
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: A proposta prevê a produção de uma websérie documental, com
6 episódios de aproximadamente 30 minutos cada, gravado em ultra HD formato 16:09
e 24 fps, que contemplará a trajetória do tênis no Brasil e a importância de projetos
sociais para o desenvolvimento do esporte no país. Usando como plano de fundo olhar
da ONG Próxima Geração, instituto social que promove o ensino do tênis como esporte
de rendimento e contando as histórias de jovens contemplados pelo projeto (de 4 a 8
jovens), o objetivo central do programa é ressaltar o potencial transformador do
esporte na vida dos jovens, as dificuldades enfrentadas, a falta incentivo aos atletas,
além da influência dos programas sociais nas comunidades em que estão inseridas e
que não só proporcionam oportunidades de transformação social através do esporte
como também impactam diversas comunidades regionais e seus indivíduos.
250280 - Projeto Medusa - Tirando a máscara da moda
ALESSANDRA LUZ DE MATTOS LOPES 07879880658
CNPJ/CPF: 39.954.261/0001-86
Processo: 01400001201202541
Cidade: Baependi - MG;
Valor Aprovado: R$ 198.711,85
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/08/2025
Resumo do Projeto: O PROJETO MEDUSA tem como objetivo a produção de um
documentário em mini serie online, denominado como "Tirando a máscara da moda" e
criação de página web que servirá como divulgação do documentário e arrecadação
para investimento na carreira de modelos e projetos artísticos e sociais. Projeto criado
por modelos brasileiras, será apresentada a moda como ela realmente é, no qual será
navegado pelo mundo da moda, como as roupas são produzidas, impacto e soluções
ambientais e sociais,como a moda pode ser utilizada como uma ferramenta de controle
social, apresentando-se o lado artístico da moda e como a moda ajuda a construir a
personalidade de um indivíduo e sociedade. Finalmente, apresentaremos como é a vida
cotidiana de um grupo de quatro modelos internacionais brasileiras que nos contaram
todos seus conhecimentos e rotina.
250286 - O Segredo dos Ancestrais Místicos - Jogo digital que explora o folclore
brasileiro
CAIO GUILHERME PEREIRA DOS SANTOS KITAGAKI
CNPJ/CPF: ***.590.628-**
Processo: 01400001236202580
Cidade: Sorocaba - SP;
Valor Aprovado: R$ 199.806,75
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: O projeto visa à criação de um jogo digital que explora o folclore
brasileiro, com foco nas culturas populares e tradicionais indígenas. O jogo incluirá
ambientes interativos que representam paisagens e cenários inspirados na diversidade
natural do Brasil, além de personagens baseados em mitos e lendas indígenas e a
elaboração de missões e desafios que envolvem saberes ancestrais. Os jogadores
participarão de uma narrativa envolvente que promove a interação com elementos da
cultura indígena, como rituais, práticas tradicionais e ensinamentos sobre a
natureza.Oprojeto também inclui a produção de materiais de divulgação que
contextualizam as histórias e personagens apresentados no jogo, bem como o
desenvolvimento de um livro infantilinspirado no jogo. A proposta busca promover o
entendimento e a valorização das tradições indígenas, incentivando a reflexão sobre a
identidade cultural brasileira por meio de uma experiência lúdica e educativa que
resgata e preserva a riqueza do folclore.
250291 - Ventos do Folclore
CARLO ALENCAR STREGAPEDE
CNPJ/CPF: ***.667.804-**
Processo: 01400001242202537
Cidade: Parnamirim - RN;
Valor Aprovado: R$ 99.445,50
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 06/09/2025
Resumo do Projeto: Ventos do Folclore é um projeto de um jogo eletrônico com foco
na cultura folclórica, que proporciona uma experiência única em diversas regiões do
Brasil, apresentando várias aparições de personagens do folclore brasileiro, tudo isso em
um ambiente estilizado em 2.5D.
250297 - Unibox Match
BRUNO HENRIQUE GERONIMO FARIA
CNPJ/CPF: ***.101.148-**
Processo: 01400001248202512
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 199.985,50
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 07/06/2025
Resumo do Projeto: Continuação de desenvolvimento de atualizações e eventos "in-
game" do jogo "Unibox - Match" para promover o desenvolvimentode raciocínio lógico,
distribuição gratuita do jogo a nível global com adaptação para acessibilidade ao público
com necessidadesespeciais.
250302 - REPRODUÇÃO DOS CASARÕES EM 3D DE VIGIA DE NAZARÉ
WILTON NAZARENO ALMEIDA SILVA
CNPJ/CPF: ***.665.302-**
Processo: 01400001256202551
Cidade: Vigia - PA;
Valor Aprovado: R$ 126.225,00
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 24/06/2025
Resumo do Projeto: Este projeto consiste em mostrar a nova e velha geração,
visualmente através de uma reprodução fiel o ambiente local e as edificações históricas
de Vigia, como eram na época do período colonial, imperial e republicano, até meados
da década de 70, onde ainda se encontravam preservados, trazendo de forma versátil
e atual por meio da tecnologia e softwares avançados em 3D, todos os seus detalhes,
para que todos tenham a dimensão e enorme quantidade de monumentos históricos
portugueses que existiam em Vigia e que infelizmente não foram preservados, na sua
maioria vindo abaixo, dando lugar aos prédios atuais. Com o tempo ampliaremos ainda
mais esse projeto, agregando personagens históricos, veículos e embarcações de
outrora, que acrescentará ao mapa histórico em 3D que esse projeto se propõe.
250303 - História em Movimento do Brasil
PRIMAVERA PRODUCOES CULTURAIS LTDA
CNPJ/CPF: 13.286.466/0001-47
Processo: 01400001257202503
Cidade: Campinas - SP;
Valor Aprovado: R$ 199.307,26
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: "História em Movimento" é uma websérie sobre a história do
Brasil, com conteúdos educativos de qualidade em 10 episódios de 3 minutos cada, com
roteiros inéditos que buscam uma compreensão mais abrangente da história do país e
do "Ser Brasileiro" a partir do eixo temático "Democracia". Os episódios são realizados
com diversidade de abordagens audiovisuais para ajudar a compreensão dos temas
abordados e para atração e retenção do público, tais como: infográficos, animações,
ilustrações, fotografias, além de captações em vídeo e uso de material histórico diverso
e ferramentas de acessibilidade. Para divulgação, será criado um website exclusivo com
informações, materiais complementares e educativos de acesso gratuito voltados para
educadores, professores da rede pública e privada e interessados no tema. Serão
realizados 2 encontros presenciais para divulgação: Masterclass de Lançamento dos 10
episódios completos; Masterclass do Making of da websérie.
250312 - Bioinvasores - a ameaça desconhecida
DIGITAL VIDEO BRASIL LTDA
CNPJ/CPF: 08.813.390/0001-20
Processo: 01400001268202585
Cidade: Atibaia - SP;
Valor Aprovado: R$ 379.920,20
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Produzir uma websérie, gênero documentário, com 13 episódios de
aproximadamente 13 minutos cada, sobre a problemática das espécies exóticas
invasoras no Brasil e seu impacto não só na biodiversidade, mas na vida das pessoas.
A série vai contar histórias que materializam o impacto dessas espécies invasoras nos
diferentes biomas do Brasil, seja em ambientes urbanos ou naturais. Também vamos
apresentar o que pesquisadores, poder público e sociedade civil estão fazendo para
controlar a bioinvasão no país. A série será produzida no formato HD (1920x1080). O
projeto conta ainda com 2 eventos de lançamento.
250313 - Metaverso Turistico Ceará
LIVE PLANET DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE LTDA
CNPJ/CPF: 31.509.097/0001-96
Processo: 01400001269202520
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 704.520,00
Prazo de Captação: 27/01/2025 à 31/12/2025
Resumo do Projeto: Este projeto tem como objetivo democratizar o acesso ao
patrimônio cultural brasileiro por meio da digitalização de centros culturais no estado
do Ceará, em conformidade com o Artigo 3º, inciso I da Lei Rouanet, que incentiva a
regionalização da produção cultural e a proteção das expressões culturais dos grupos
formadores da sociedade brasileira. Utilizando tecnologias como realidade virtual (VR),
realidade aumentada (AR) e vídeos 360, a proposta permitirá que usuários explorem
esses espaços de forma imersiva e interativa. A ação visa fomentar o turismo cultural
e a preservação digital do patrimônio, em consonância com o Artigo 1º, inciso III da
mesma lei, que trata da promoção e proteção do patrimônio cultural material e
imaterial, garantindo o acesso universal.