PORTARIA SAV/MINC Nº 46, DE 10 DE SETEMBRO DE 2026 (parte 2 de 4)

Publicado no Diário Oficial da União, seção 1, em , página 9. Órgão: Ministério da Cultura — SECRETARIA DO AUDIOVISUAL. Todos os atos de 11/09/2026

ANEXO I
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267305 - A MOEDA - Cinema, Literatura Popular e Inteligência Artificial,
BRENO MILAGRES DA SILVA
CNPJ/CPF: ***.544.936-**
Processo: 01400024516202647
Cidade: Belo Horizonte - MG;
Valor Aprovado: R$ 109.147,50
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto consiste na produção, pós-produção e difusão
de um filme de curta-metragem, com 15 minutos de duração, desenvolvido com o uso
de Inteligência Artificial Generativa integrada ao processo de criação audiovisual feito por
humano. A obra será inspirada no conto de cordel "A Moeda", de Jota Dângelo,
estabelecendo um diálogo entre a literatura popular, a cultura mineira e as novas
tecnologias de criação cinematográfica. A utilização da Inteligência Artificial será
incorporada às diferentes etapas da realização, incluindo a concepção visual,
desenvolvimento de personagens e cenários, criação de ambientes, composição de
imagens e demais elementos necessários à construção da linguagem estética do filme. A
tecnologia será utilizada como ferramenta artística e experimental, buscando desenvolver
uma identidade visual própria para a obra e investigar novas possibilidades de produção
no audiovisual brasileiro. A obra valoriza a cultura e a assessibilidade por meio de
exibições gratuitas.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267306 - Desvendando nosso Patrimônio Material: Um Game Educativo
WOLMYR AIMBERE ALCANTARA FILHO 08151506792
CNPJ/CPF: 47.098.091/0001-03
Processo: 01400024517202691
Cidade: Vitória - ES;
Valor Aprovado: R$ 112.860,00
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto visa desenvolver e distribuir, gratuitamente, de
maneira digital, um jogo eletrônico do gênero Narrativa Interativa, com o tema
Patrimônio Material Brasileiro, para ser jogado na plataforma Windows e em
navegadores. O jogo segue os passos de games como Dandara (2018) e Árida (2019), em
que a cultura do País tem papel de destaque. Em Desvendando nosso Patrimônio
Material: Um Game Educativo, um grupo de alunos de uma escola pública brasileira é
desafiado a responder questões sobre diversos patrimônios brasileiros, e assim podem
viajar pelo país, enquanto aprendem. O projeto, que foi pensado também para o acesso
de pessoas surdas e cegas ou com baixa visão, com presença de legendas e dublagem,
é voltado para crianças e adolescentes em fase escolar. Uma oficina online será oferecida
a professores do ensino básico, com o intuito de auxiliar profissionais da educação a
trabalhar com o material.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267307 - Ginga Games
COMPROMISSO DIGITAL, REDE DE ENSINO EM OFICIOS DIGITAIS
CNPJ/CPF: 39.405.074/0001-43
Processo: 01400024518202636
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 199.301,85
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O Ginga Games é uma iniciativa cultural que visa a
realização de oficinas formativas focadas na criação de jogos eletrônicos para crianças e
adolescentes, pertencentes a grupos socialmente excluídos. Ao fim, será lançado um
catálogo com os resultados do projeto. O desenvolvimento deste projeto será através do
produto OFICINA/WORKSHOP/SEMINÁRIO AUDIOVISUAL e do produto secundário:
CATÁLOGO.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267308 - 2ª Mostra de Cinema do Portal do Sertão
SAVEIRO FILMES E PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 25.261.036/0001-50
Processo: 01400024519202681
Cidade: Feira de Santana - BA;
Valor Aprovado: R$ 675.149,91
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Realização da 2ª Mostra de Cinema do Portal do Sertão,
idealizada para promover e divulgar filmes brasileiros produzidos por realizadores
independentes. O projeto visa à formação de plateia, o enriquecimento do repertório
cultural do público local e o fortalecimento do mercado cinematográfico nacional. A
programação será gratuita e aberta ao público, estando previstas exibições de curtas,
médias e longas-metragens, além de debates, oficinas, workshops e intercâmbio cultural,
com obras cinematográficas realizadas em diversos polos de produção do país, para
viabilizar a representatividade de todas as regiões do Brasil no evento.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267309 - CONVERGÊNCIAS
LONG HAT HOUSE JOGOS ELETRONICOS LTDA
CNPJ/CPF: 27.019.583/0001-59
Processo: 01400024520202613
Cidade: Belo Horizonte - MG;
Valor Aprovado: R$ 399.468,96
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: "CONVERGÊNCIAS" é um jogo digital de colecionismo e
exploração para dispositivos Android, que utiliza geolocalização para integrar o território
urbano à experiência digital. Na rotina da vida real, o jogador encontra outros
personagens com habilidades especiais, com quem pode cooperar em aventuras.
Afinidades e diferenças entre o jogador e os personagens encontrados influenciam as
estratégias de cada encontro. A proposta prevê o desenvolvimento e a disponibilização
gratuita de um protótipo jogável dessa experiência.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267310 - Habla Brasil - Conexões e formação Audiovisual Latino-Americana
23.752.829 JULLIANA ALVES COSTA
CNPJ/CPF: 23.752.829/0001-46
Processo: 01400024521202650
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 243.787,50
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto propõe uma websérie documental de 06
episódios, reunindo palestras, entrevistas, depoimentos, bastidores e registros dos
intercâmbios culturais que serão realizados durante 12 dias: workshops, mesas de debate
e atividades formativas com especialistas latino-americanos, abordando coprodução
internacional, circulação de obras, festivais, pitching, marketing cultural, sustentabilidade
e desenvolvimento de projetos. Disponibilizada gratuitamente em plataformas digitais e
com recursos de acessibilidade, a série ampliará o alcance dos conhecimentos gerados e
constituirá um legado permanente do projeto. Também serão realizados registros
fotográficos e conteúdos digitais para divulgação e preservação da memória da iniciativa.
Este projeto é um programa gratuito de formação e intercâmbio para estudantes,
produtores culturais e profissionais do audiovisual, promovendo a integração entre Brasil,
Chile, Colômbia e México.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267311 - Cine Brasília: Patrimônio Vivo do Cinema Nacional
BOX CULTURAL
CNPJ/CPF: 01.649.307/0001-80
Processo: 01400024522202602
Cidade: Brasília - DF;
Valor Aprovado: R$ 15.017.612,11
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Gestão, manutenção, requalificação e programação do
Cine Brasília, sala de cinema tombada, inaugurada em 1960 e reconhecida como um dos
equipamentos culturais mais importantes da América Latina, declarada Patrimônio
Mundial da Humanidade pela UNESCO em 1987. A proposta contempla programação
regular, ações formativas e de mercado, acessibilidade, e a requalificação física e técnica
do equipamento - com substituição de poltronas, carpetes, projetor e sistema de
sonorização, além da manutenção do sistema de incêndio -, ao longo de um plano trienal
de 36 meses, dando continuidade à gestão compartilhada da BOX Cultural junto à
Secretaria de Estado de Cultura e Economia Criativa do Distrito Federal (SECEC/DF) e
consolidando o espaço como referência nacional de fruição, formação e memória do
cinema brasileiro.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267312 - AINDA O SILÊNCIO
FENERICH PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
CNPJ/CPF: 19.898.531/0001-71
Processo: 01400024523202649
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 349.310,72
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: 'Ainda o Silêncio' é um curta-metragem de ficção
(baseado em fatos reais) escrito por João Fenerich que acompanha uma mãe em sua
viagem solitária à um hotel após a morte inesperada do filho. Através de uma narrativa
visual e contemplativa, o filme explora o luto, a memória e a despedida a partir dos
vestígios deixados pelo ausente. O projeto prevê a produção completa da obra
(desenvolvimento, filmagens, pós-produção e finalização em DCP) e sua posterior
circulação em festivais nacionais e internacionais.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267313 - Plano Anual Espaço Augusta Cinema 2027
CINECLUBE ESCOLA NO CINEMA
CNPJ/CPF: 06.121.565/0001-03
Processo: 01400024524202693
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 9.924.675,00
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Plano Anual de atividades do Espaço Augusta Cinema
para 2027, contemplando a manutenção e continuidade de sua programação
cinematográfica, com foco na difusão do cinema brasileiro e independente, realização de
mostras, ações de formação, atividades educativas, ações de acessibilidade e
democratização do acesso à cultura.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267314 - POA na TELA
ONKA PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 53.920.669/0001-68
Processo: 01400024525202638
Cidade: Porto Alegre - RS;
Valor Aprovado: R$ 995.247,00
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O Poa na Tela é um festival gratuito de cinema ao ar livre
que realizará seis sessões de exibição de filmes gaúchos com Porto Alegre como cenário,
distribuídas em diferentes bairros da cidade entre fevereiro e abril de 2028. A
programação inclui exibição de filmes, Tour Cinematográfico, debates com realizadores,
apresentações musicais, feira criativa, ações de acessibilidade e chamada pública para
produção de vídeos por estudantes de audiovisual.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267315 - WAIFF- Seminário de IA - Segunda Edição SP
ULTRAVIOLETA PRODUCAO AUDIOVISUAL LTDA
CNPJ/CPF: 27.390.923/0001-53
Processo: 01400024526202682
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.077.823,90
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O WAIFF Brasil realizará sua segunda edição em São
Paulo, dando continuidade ao debate sobre Inteligência Artificial e audiovisual.O evento
reunirá diretores, editores, publicitários, profissionais do audiovisual, criadores de IA,
empresários, professores e estudantes, além de interessados em tecnologia e cultura
para discutir esta nova tecnologia na ética, inovação e novas formas de criação. A
programação contará com palestras, painéis, workshops e exibições de filmes produzidos
com IA.A iniciativa busca ampliar o conhecimento e a reflexão sobre os impactos da
tecnologia no setor audiovisual.Ao final, filmes de diversas categorias serão premiados e
o Grand Prix vai concorrer em Cannes na França.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267316 - Cartórios em Jogo: Jornadas da Cidadania
ASSOCIACAO DOS REGISTRADORES DE IMOVEIS DO PARANA
CNPJ/CPF: 29.469.124/0001-00
Processo: 01400024527202627
Cidade: Curitiba - PR;
Valor Aprovado: R$ 394.966,00
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produzir e disponibilizar um jogo eletrônico brasileiro
independente, completo e acessível, composto por jornadas narrativas e missões
interativas sobre identidade, moradia, família, memória, negócios e proteção de direitos,
utilizando a plataforma Escola de Escreventes como ambiente de distribuição e mediação
cultural.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267317 - Entre o Jogo e a Regra: A História da Indústria do Jogo
FM ARTE CULTURA E EDUCACAO LTDA
CNPJ/CPF: 37.660.356/0001-61
Processo: 01400024528202671
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.499.562,34
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto prevê o desenvolvimento de um documentário
média-metragem, com duração de até 70 minutos. A obra aborda a história da
regulamentação das apostas esportivas e jogos online (bets) no Brasil, investigando a
transição do mercado informal anterior à legislação, passando pelo processo de
aprovação da regulação, até o cenário atual, com seus desafios, avanços e contradições.
Por meio de entrevistas com agentes públicos, especialistas e consumidores, o filme
analisa os impactos econômicos, sociais, culturais e de saúde pública derivados desse
mercado. O registro audiovisual será disponibilizado gratuitamente em plataformas
virtuais, com cópias distribuídas em escolas e bibliotecas públicas. O tempo previsto de
execução do projeto é de 10 meses.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267318 - 16º FILMAMBIENTE
UIRAPURU FILMES LTDA
CNPJ/CPF: 02.692.015/0001-93
Processo: 01400024529202616
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 580.011,30
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O Filmambiente é um festival internacional de cinema
que há 15 anos conecta a produção audiovisual global às pautas de sustentabilidade e
direitos humanos. A 16ª edição vai exibir cerca de 65 títulos de forma presencial durante
uma semana, com os melhores filmes produzidos anualmente no Brasil e grandes
produções internacionais sobre essas temáticas. As exibições são 100% gratuitas, no Rio
de Janeiro, e online para todo o Brasil. O Festival oferece ainda - com ênfase em filmes
brasileiros - sessões especiais para escolas públicas, universidades, para PcDs auditivos e
para pessoas em situação de vulnerabilidade social, além de debates e palestras com
realizadores e especialistas.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267319 - OPERAÇÃO MAJESTIC
MEDAFFECTION LTDA
CNPJ/CPF: 52.911.460/0001-75
Processo: 01400024530202641
Cidade: Porto Alegre - RS;
Valor Aprovado: R$ 1.143.969,75
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produção audiovisual do game "Operação Majestic", jogo
eletrônico narrativo em terceira pessoa, com conteúdo ficcional que aborda memória,
patrimônio cultural, história urbana e lendas populares.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267320 - 15 COPAS EM 15 CAPAS
EDITORA SCORE LTDA
CNPJ/CPF: 48.206.495/0001-36
Processo: 01400024531202695
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 959.884,12
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto consiste na produção e lançamento da
websérie documental de não-ficção em 16 episódios (20 minutos cada), intitulada "15
Copas em 15 Capas", dirigida por Piero Sbragia. Tendo como fio condutor as capas
históricas da revista PLACAR publicadas desde 1970, a obra analisa o imaginário popular
e a evolução social do futebol no Brasil. Como contrapartida social, serão realizadas
exibições gratuitas em escolas públicas e comunidades periféricas de São Paulo,
acompanhadas de debates pedagógicos.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267321 - Média Metragem - O Silêncio das Lágrimas - 40 min
MAAT PRODUTORA E DISTRIBUIDORA LTDA
CNPJ/CPF: 29.817.652/0001-03
Processo: 01400024532202630
Cidade: Niterói - RJ;
Valor Aprovado: R$ 362.191,50
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Média metragem de 40 a 50 minutos, com qualidade 4k
Marcada pelo dor da violência, Alice tenta se isolar no silêncio de seu próprio lar, usando
o medo como aliada para sobreviver às agressões do marido e do filho, que é usuário
de drogas. Diariamente, ela convive com brigas e pancadarias entre os dois e, ao tentar
conter essa rivalidade, acaba sendo brutalmente agredida. No entanto, a transformação
dos agressores só acontece quando o resultado finalmente se concretiza. As produtoras
G&E FILMES e MAAT FILMES fazem um convênio e tem como prorrogativa e principal
objetivo produzir e distribuir conteúdo educativo, promovendo obras sociais, atuar no
seguimento audiovisuais, produzir vídeos, documentários, ficção, enfim todo tipo de
produção audiovisual, formando e capacitando. prestar serviços beneficentes de natureza
filantrópica, promover e difundir a cultura tais como: artes visuais, meio ambiente,
educação, cultura, e oficina de teatro em promoção da defesa e preservação do
ecossistema
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267322 - 10 Anos de História, Grupo Modão Sertanejo: No Bailão
FABRICIO DA SILVA
CNPJ/CPF: ***.862.289-**
Processo: 01400024533202684
Cidade: São João Batista - SC;
Valor Aprovado: R$ 83.605,50
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto "10 Anos de História _ Grupo Modão Sertanejo:
No Bailão" consiste na produção de um registro audiovisual musical comemorativo aos 10
anos de trajetória do Grupo Modão Sertanejo, com gravação audiovisual realizada em
Goiânia (GO), um dos principais berços da música sertaneja brasileira. A proposta
contempla a produção do registro audiovisual musical, gravação de 4 músicas autorais
em estúdio na cidade de Brusque (SC), produção de 4 videoclipes oficiais e lançamento
gratuito do conteúdo nas plataformas digitais do grupo. Como ação de democratização
do acesso, será realizado um show gratuito de lançamento em praça pública no
município de São João Batista (SC).
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267323 - FEST CINE SAQUA - 3a EDIÇÃO
FLORA FILMES & VIDEOS PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
CNPJ/CPF: 02.759.786/0001-50
Processo: 01400024534202629
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 499.925,25
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 28/11/2026
Resumo do Projeto: Esta é a terceira edição de um festival que traz a
produção audiovisual para a Cidade de Saquarema - RJ conhecida como "A Capital do
Surf", desta feita entre 23 e 28 de novembro de 2026, com a exibição de cerca de 25
títulos entre curtas e longas-metragens, nacionais e internacionais, sobre Direitos
Humanos, Meio Ambiente e Esportes, em dois locais: o Teatro Mário Lago (Anexo à
Prefeitura) e na Praça Oscar de Macedo Soares (Centro) onde será armada a "Tenda
Encontros". Cada um dos locais abrigará atividades durante três dias, cobrindo todo
período previsto de atividades. O espaço "Tenda Encontros", em seus três dias de
eventos no Centro de Saquarema, também oferecerá debates com convidados sobre o
mercado cultural e audiovisual, assim como ofertará formação de público em dois dias de
Oficina Audiovisual, assim como sessões de "Cinema ao Ar Livre" com telão, projetos e
cadeiras. Em todas as atividades haverá o respeito à Acessibilidade Arquitetônica e
Comunicacional.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267324 - Documentário : O Lixo que Ninguém Vê
SC COMUNICACAO LTDA
CNPJ/CPF: 50.688.204/0001-35
Processo: 01400024535202673
Cidade: Belo Horizonte - MG;
Valor Aprovado: R$ 1.196.395,20
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Este projeto consiste na produção de um documentário
de média-metragem com até 69 minutos. A obra acompanhará o percurso dos resíduos
desde o descarte doméstico até sua destinação final, apresentando o trabalho de
catadores, cooperativas, serviços de limpeza urbana, empresas, indústrias, poder público
e demais agentes da cadeia da reciclagem. Organizado em seis blocos narrativos, o
documentário abordará coleta seletiva, reciclagem, logística reversa, economia circular,
consumo consciente e responsabilidade compartilhada.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267325 - LUMA Games
ENSINANDO TECNOLOGIA E INTERMEDIACAO LTDA.
CNPJ/CPF: 33.406.825/0001-60
Processo: 01400024536202618
Cidade: Vitória - ES;
Valor Aprovado: R$ 571.211,19
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: LUMA GAMES é um programa gratuito de formação em
criação de jogos eletrônicos para crianças e adolescentes de 8 a 15 anos de territórios
de vulnerabilidade social de Curitiba-PR e Vitória-ES. Em 20 turmas fixas de até 10
participantes, 160 jovens cursam 96 horas de oficinas de programação em blocos, game
design, narrativa e cidadania digital, distribuídas ao longo de 10 meses, em modalidade
híbrida. A metodologia é integralmente baseada em projetos: cada módulo termina em
um jogo jogável. O percurso culmina no desafio final "Meu Território é um Jogo", em que
cada turma cria um jogo autoral sobre a cultura e a memória de sua cidade - 20 jogos
ao todo, publicados gratuitamente e apresentados em duas Feiras de Inovação públicas
e acessíveis.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267326 - Patrimônio do Asfalto: A Cultura das Rodovias
CELLMAR PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
CNPJ/CPF: 11.988.799/0001-92
Processo: 01400024537202662
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 598.455,00
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Produção e difusão da websérie documental Patrimônio
do Asfalto: A Cultura das Rodovias, composta por 10 episódios de 7 minutos (70 min no
total). O projeto registra e preserva a cultura viva dos caminhoneiros, incluindo a
gastronomia, a religiosidade, a música e as tradições do cotidiano sobre rodas. A obra
será exibida gratuitamente na internet e em TVs comunitárias e educativas, contendo
recursos integrais de acessibilidade.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267327 - Entre Vidas: Histórias que Permanecem
CELLMAR PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
CNPJ/CPF: 11.988.799/0001-92
Processo: 01400024538202615
Cidade: São Paulo - SP;
Valor Aprovado: R$ 1.033.352,10
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: O projeto cultural prevê como produto principal a
realização de um Filme no gênero documental, com duração de 70 minutos, filmado em
4K UHDTV, com tema voltado a apresentar narrativas de vida e o resgate da voz de
pessoas que enfrentaram o câncer de cabeça e pescoço, apresentando as transformações
superadas, dando destaque à reconstrução das identidades e afetos familiares. A intenção
é difundir, usando a capilaridade do audiovisual, uma temática sensível de forma humana
e inspiradora.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267328 - FUTEBOL FEMININO, ONDE TUDO COMEÇOU
PANCULTURAL EVENTOS E PROJETOS CULTURAIS LTDA
CNPJ/CPF: 10.511.402/0001-04
Processo: 01400024539202651
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;
Valor Aprovado: R$ 1.398.693,34
Prazo de Captação: 11/09/2026 à 31/12/2026
Resumo do Projeto: Documentário de 60 minutos que resgata a história do
futebol feminino do Vasco da Gama do pioneirismo do clube e da passagem de Marta
à reconstrução atual da equipe e a relação entre São Januário e as mulheres da Barreira
do Vasco. Como contrapartida social, o projeto oferece palestra gratuita à comunidade
sobre memória do futebol feminino e produção audiovisual, além de exibição pública e
gratuita da obra no Rio de Janeiro.
ÁREA: 2 Audiovisual (Artigo 18 , § 1º )
267329 - AGORA NA ARTE
IKIGAI PRODUCOES LTDA
CNPJ/CPF: 31.563.629/0001-73
Processo: 01400024540202686
Cidade: Rio de Janeiro - RJ;